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Máster en Diseño Gráfico (4405)

 
titulo:

Máster en Diseño Gráfico (4405)

Centro de formación:

Inesem

tipo de curso:

Master

Categoría:

diseño gráfico

diseño industrial y 3D

Metodología:

A distancia

provincia:

-

precio: Gratis
convocatorias: Consultar al centro
Descripción: Posibilitar al alumno la utilización del ordenador como herramienta de diseño, competencias necesarias para elaborar animaciones con el programa Flash, tratamiento digital de imágenes con el programa Adobe Photoshop, diseños vectoriales publicitarios con el programa Adobe Illustrator y animación 3D con el 3D Studio Max.
a quien va dirigido: Creativos, profesionales del mundo del diseño, bellas artes, publicistas, desarrolladores de proyectos multimedia y animación en 3D, etc. Y en general cualquier persona, ya sea desempleados, estudiantes o profesionales que desee formarse para Ejercer como Profesional en un sector que de la mano del desarrollo de las Nuevas Técnologías está en continuo auge: diseñadores gráficos, ofreciendo día a día más y mejores oportunidades laborales.
requisitos: 1.1.Fotocopia del DNI. 2.2. Fotocopia de la cabecera de la última nómina. 3.3. Documentación de Matrícula INESEM
Cursos subvencionados dirigidos a trabajadores de empresas contratados en el régimen general (no válidos para autónomos y funcionarios)
Lugar de impartición:
horarios:
Duración: 600 horas
descuentos: Sin descuento
becas: No
¿Prácticas en empresas? No
salidas profesionales: Proporciona el conocimiento de todas las herramientas necesarias para poder desarrollar un trabajo creativo, partiendo de la creación del concepto, pasando por las líneas creativas y terminando en la ejecución del trabajo con el software apropiado. Conviértase en un profesional del diseño gráfico adquiriendo competencias avanzados para la animación multimedia en 2D y 3D, y para la creación de atractivos entornos multimedia.
programa del curso:

MÓDULO 1. ADOBE ILLUSTRATOR CS4

TEMA 1. INTRODUCCIÓN

  1. Objetivo del curso
  2. Requisitos mínimos
  3. ¿Que es Adobe Illustrator?
  4. A quien va dirigido el curso

TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

  1. Novedades del programa
  2. ¿Qué es un gráfico vectorial?
  3. ¿Qué es un mapa de bits?

TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO

  1. Cómo iniciar Adobe Illustrator CS4
  2. Los elementos de la pantalla
  3. La interfaz y área de trabajo
  4. Abrir un archivo
  5. Colocar un archivo
  6. Guardar un documento
  7. Exportar un documento
  8. Las paletas flotantes de Illustrator
  9. Desplazarse por el documento
  10. Los menús contextuales
  11. Modos de pantalla
  12. Reglas, guías y cuadrícula
  13. Las mesas de trabajo

TEMA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS

  1. Herramientas de selección
  2. Herramienta de Selección
  3. Herramienta Lazo
  4. Herramienta Varita mágica
  5. Selección de objetos superpuestos
  6. Herramienta Selección de grupos
  7. Seleccionar objetos similares
  8. Guardar una selección
  9. Bloquear selección
  10. Preferencias de selección
  11. Eliminar objetos
  12. Agrupar objetos
  13. Desagrupar objetos
  14. Trabajar en Modo aislamiento
  15. Hacer y Rehacer
  16. Alinear y distribuir objetos

TEMA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS

  1. Los trazados
  2. Crear formas básicas
  3. Herramienta Destello
  4. Herramienta Segmento de línea
  5. Herramienta Lápiz
  6. Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
  7. Contorno y relleno
  8. Herramienta Borrador
  9. Herramienta Suavizar

TEMA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO

  1. Modos de color
  2. Colorear desde la paleta Muestras
  3. Cambiar trazo
  4. Pintura interactiva
  5. Crear una paleta personalizada
  6. Paleta Muestras
  7. Copiar atributos
  8. Degradados
  9. Transparencias
  10. Motivos
  11. Pintar con el pincel de motivo
  12. Volver a colorear la ilustración
  13. Crear grupos de colores

TEMA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER

  1. Nociones preliminares sobre trazados
  2. Herramienta Pluma
  3. Combinar segmentos rectos y curvos
  4. Editar trazos con la pluma
  5. Unir trazados
  6. Continuar dibujando un trazado
  7. Cortar un trazado
  8. Relleno y contorno de trazados
  9. Herramientas de manipulación vectorial

TEMA 8. LAS CAPAS

  1. Acerca de las capas
  2. Utilizar los comandos de organización
  3. Utilizar los comandos Pegar delante o detrás
  4. El panel Capas
  5. Cambio de visualización del panel Capas
  6. Definición de opciones de capa y subcapa
  7. Definir capas
  8. Mover capas
  9. Bloquear las capas
  10. Rellenar una capa con una muestra
  11. Visualizar las capas
  12. Pegar capas
  13. Soltar elementos en capas independientes
  14. Crear Máscaras con capas
  15. Máscara de recorte sin capas

TEMA 9. TEXTO

  1. Textos
  2. Importar archivos de texto
  3. Crear columnas de texto
  4. Enlazar texto
  5. Cambio del tamaño de un área de texto
  6. Texto y objetos
  7. Dar formato al texto
  8. Propiedades de párrafo
  9. Estilos de carácter y de párrafo
  10. Rasterizar texto
  11. Exportación de un texto a un archivo de texto
  12. Atributos de apariencia
  13. Copia de atributos de apariencia
  14. Revisión ortográfica
  15. Envolvente de texto

TEMA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS

  1. Tipos de efectos
  2. Aplicar efectos
  3. Editar o eliminar un efecto
  4. Rasterización
  5. Efecto de sombra
  6. Objetos en tres dimensiones
  7. Aplicar el comando Girar (Revolve) a un objeto plano (2D)
  8. Añadir texturas a los objetos tridimensionales (Mapeado)
  9. Estilos gráficos
  10. Crear, guardar y aplicar un estilo
  11. Bibliotecas de estilos gráficos
  12. Pinceles
  13. Pincel de manchas
  14. Panel Símbolos

TEMA 11. TRANSFORMAR OBJETOS

  1. Información general del panel Transformar
  2. Escalar objetos
  3. Rotar o girar objetos
  4. Distorsionar objetos
  5. Colocación precisa de objetos
  6. Reflejar objetos
  7. Envolventes
  8. Combinar objetos
  9. Fusión de objetos

TEMA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS

  1. Acerca de los gráficos para web
  2. Optimizar imágenes para Internet
  3. Previsualización de píxeles
  4. Mapas de imagen
  5. Sectores
  6. Animaciones
  7. Exportación de ilustraciones
  8. Automatizar tareas
  9. Calcar mapa de Bits

TEMA 13. IMPRESIÓN

  1. Impresión: panorama general
  2. Dispositivos de impresión
  3. Acerca del color
  4. Información de documento
  5. Opciones generales de impresión
  6. Ajustar página
  7. Imprimir una ilustración en varias páginas
  8. Cómo establecer las ilustraciones como no imprimibles
  9. Archivos Postscript
  10. Imprimir degradados

MÓDULO 2. ADOBE PHOTOSHOP CS4.

TEMA 1.INTRODUCCIÓN

  1. Objetivo del curso
  2. A quién va dirigido el curso
  3. Requisitos mínimos
  4. ¿Que es Adobe Photoshop?

TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

  1. Novedades del programa
  2. Tipos de imágenes
  3. Resolución de imagen
  4. Formato PSD
  5. Formatos de imagen

TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO

  1. Abrir y guardar una imagen
  2. Crear un documento nuevo
  3. Área de trabajo
  4. Plataforma de trabajo
  5. Gestión de ventanas y paneles
  6. Guardar un espacio de trabajo
  7. Modos de pantalla
  8. Ejercicios prácticos

TEMA 4. PANELES Y MENÚS

  1. Barra menú
  2. Barra de herramientas
  3. Opciones de herramientas
  4. Barra de estado
  5. Paletas
  6. Ventana navegador
  7. Ventana información
  8. Ventana color
  9. Ventana, historia y deshacer
  10. Zoom y mano
  11. Ejercicios prácticos

TEMA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

  1. Herramienta Marco
  2. Herramienta Lazo
  3. Herramienta Varita
  4. Herramienta de Selección Rápida
  5. Herramienta Mover
  6. Sumar y restar selecciones
  7. Modificar selecciones
  8. Perfeccionar bordes
  9. Ejercicios prácticos

TEMA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN

  1. Herramienta Pincel
  2. Crear Pinceles personalizados
  3. Herramienta Lápiz
  4. Herramienta Sustitución color
  5. Herramienta Pincel de historia
  6. Herramienta Pincel histórico
  7. Herramienta Degradado
  8. Herramienta Bote de pintura
  9. Crear motivos personalizados
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN

  1. Retoque y transformación
  2. Herramienta Recortar
  3. Cambiar el tamaño del lienzo
  4. Herramienta Pincel corrector puntual
  5. Herramienta Ojos rojos
  6. Herramienta Parche
  7. Tampón de Clonar
  8. Tampón de Motivo
  9. Herramienta Borrador
  10. La herramienta Desenfocar
  11. La herramienta Enfocar
  12. Herramienta Sobreexponer y Subexponer
  13. Herramienta Esponja
  14. Herramienta Dedo
  15. Ejercicios prácticos

TEMA 8. CAPAS

  1. Conceptos básicos de Capas
  2. El panel Capas
  3. Capa Fondo
  4. Trabajar con Capas
  5. Alinear Capas
  6. Rasterizar capas
  7. Opacidad y fusión de capas
  8. Estilos y efectos de capa
  9. Capas de ajuste y relleno
  10. Combinar capas
  11. Exportar capas
  12. Máscaras de capa
  13. Ejercicios prácticos

TEMA 9. HERRAMIENTAS DE TEXTO

  1. Introducir texto
  2. Cambiar caja y convertir texto
  3. Formato de caracteres
  4. Formato de párrafo
  5. Rasterizar y filtros en texto
  6. Deformar texto
  7. Crear estilos de texto
  8. Relleno de texto con una imagen
  9. Ortografía
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO

  1. Modos de dibujo
  2. Herramienta Pluma
  3. Ventana Trazados
  4. Convertir trazados en selecciones
  5. Pluma de forma libre
  6. Pluma magnética
  7. Capas de forma
  8. Herramienta Forma
  9. Forma personalizada
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES

  1. Reglas, guías y cuadrícula
  2. La herramienta Regla
  3. Acciones
  4. Filtros
  5. Objetos inteligentes
  6. Filtros inteligentes
  7. Canales
  8. Máscara rápida
  9. Canales Alfa
  10. Ejercicios prácticos

TEMA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB

  1. Transformar imágenes
  2. Deformar un elemento
  3. Tamaño de la imagen
  4. Resolución de la imagen y el monitor
  5. Rollover
  6. Los sectores
  7. Tipos de sectores
  8. Propiedades de los sectores
  9. Modificar sectores
  10. Guardar para web
  11. Guardar sectores
  12. Generación de capas CSS para gráficos Web
  13. Ejercicios prácticos

TEMA 13. IMPRESIÓN

  1. Impresión de escritorio
  2. Pruebas de color en pantalla
  3. Perfiles de color
  4. Imprimir una imagen
  5. Preparación para imprenta
  6. Ejercicios prácticos

MÓDULO 3. MACROMEDIA FLASH 8.

TEMA 1. INTERFAZ DE FLASH 8.

  1. ¿Qué es Macromedia Flash?.
  2. Abrir y cerrar el programa.
  3. Interfaz de Flash.
  4. La barra de menús.
  5. La barra de herramientas.
  6. La barra de edición.
  7. La línea de tiempo.
  8. El escenario .
  9. Paneles: el inspector de propiedades.

TEMA 2. OPERACIONES BÁSICAS.

  1. Creación de objetos vectoriales.
  2. Seleccionar objetos.
  3. Mover, copiar y cortar objetos.
  4. Agrupar y desagrupar objetos.

TEMA 3. MODIFICAR OBJETOS.

  1. Modificar la forma de un objeto.
  2. Girar objetos.
  3. Escalar objetos.
  4. Redimensionar objetos.
  5. Colocar objetos: alinear.
  6. Resituar objetos: panel de información.

TEMA 4. DIBUJAR Y COLOREAR.

  1. Trazo y relleno.
  2. Herramientas de dibujo.
  3. Herramientas de pintura.
  4. Herramientas de selección.

TEMA 5. MANIPULAR FOTOGRAMAS.

  1. Insertar y borrar fotogramas.
  2. Copiar fotogramas.
  3. Etiquetar fotogramas.

TEMA 6. CAPAS.

  1. ¿Qué son las capas?.
  2. Crear una capa.
  3. Asignar nombre a una capa.
  4. Operaciones con capas.
  5. Crear una capa máscara.
  6. Carpetas de capas.

TEMA 7. TEXTO.

  1. La herramienta de texto.
  2. Ancho del campo y color del texto.
  3. Modificar el formato del texto
  4. Formato de párrafo.

TEMA 8. SONIDO Y VÍDEO.

  1. Importar sonidos.
  2. Insertar un sonido.
  3. Propiedades de los sonidos.
  4. Editar un sonido.
  5. Formatos de audio.

TEMA 9. SÍMBOLOS.

  1. ¿Qué es un símbolo?.
  2. Crear un símbolo.
  3. La biblioteca.
  4. Instancias de símbolo.
  5. Propiedades de instancia.
  6. Efectos de instancia.

TEMA 10. GRÁFICOS.

  1. Los gráficos.
  2. Crear gráficos y ver sus propiedades.
  3. Introducir mapas de bits y archivos vectoriales.
  4. Exportar mapa de bits y animación.

TEMA 11. CLIPS DE PELÍCULAS.

  1. ¿Qué es un clip de película?.
  2. Crear un clip de película.
  3. Importar y exportar clips de película.

TEMA 12. BOTONES.

  1. ¿Qué es un botón?.
  2. Crear un botón.
  3. Botones de texto.
  4. Cómo incluir un clip en un botón.
  5. Acciones en los botones.
  6. Incluir sonido en un botón.

TEMA 13. PUBLICAR PELÍCULAS.

  1. Previsualizar la película.
  2. Publicar la película.
  3. Publicación para el web.

TEMA 14. ANIMACIONES.

  1. Fotogramas y fotogramas clave.
  2. Las animaciones.
  3. Interpolación de movimiento.
  4. Efectos en las interpolaciones.
  5. Animación de texto y líneas.
  6. Interpolación mediante guía.
  7. Animaciones fotograma a fotograma.

TEMA 15. ANIMACIONES DE FORMA.

  1. Interpolación de forma.
  2. Transformar textos.
  3. Consejos de forma.

TEMA 16. EFECTOS SOBRE ANIMACIONES.

  1. Efectos sobre la interpolación de movimiento.
  2. Efectos sobre el símbolo interpolado.
  3. Efecto brillo, tinta y alfa.

TEMA 17. ACTIONSCRIPT.

  1. Acciones de ActionScript.
  2. Llamando a una URL.
  3. Cargando otra película.
  4. Otras acciones.
  5. El asistente de script.

TEMA 18. PELÍCULAS COMPLEJAS.

  1. Las escenas.
  2. Ordenar escenas.
  3. Control sobre las escenas.

MÓDULO 4. 3D STUDIO MAX 2010.

TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010

  1. ¿Qué es 3D Studio Max?
  2. Elementos de la interfaz
  3. El panel de comandos
  4. La barra inferior

TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS

  1. Las ventanas de visualización
  2. Las vistas
  3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
  4. Utilización de la rueda de desplazamiento
  5. Opciones de la ventana gráfica

TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

  1. Crear y guardar escenas
  2. Importar y exportar escenas

TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS

  1. Creación de objetos
  2. Cambiar nombre y color

TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS

  1. Los métodos de creación
  2. Creación de Splines

TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS

  1. Métodos de selección
  2. Modificar objetos
  3. Segmentos

TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

  1. Los modificadores
  2. La pila de modificadores

TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS

  1. Polígonos
  2. Métodos de selección
  3. Modificar partes de un proyecto
  4. Las normales
  5. Chaflán, extrudido y bisel
  6. Principales herramientas de modelado

TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR

  1. Introducción a las Propiedades de los materiales
  2. Material editor
  3. Material / Map Browser y Navigator
  4. Material estándar y sombreadores
  5. Mapas 2D
  6. Mapas 3D
  7. Materiales compuestos y modificadores

TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

  1. Cámaras
  2. Luces

TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

  1. La animación con Auto Key
  2. La animación con Set Key
  3. Edición de fotogramas clave
  4. Propiedades de reproducción
  5. Modificaciones desde la hoja de rodaje
  6. El editor de curvas

TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN

  1. ¿Qué es la renderización?
  2. Renderización
  3. Efectos de renderización
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